導入実績・事例紹介
ゲームセンターチェーン
UX
向上
UX(ユーザーエクスペリエンス)の向上!
「店舗」で貯まるポイント&「家」で貯まるコインの併用。家に帰ったあとも、遊んでもらえ、また店舗に戻ってきたくなる。
導入のねらい
- 磁気カードのデジタル化(スマホ会員証)
- ポイント管理を端末からクラウド化しサービス拡張
- ポイント(店舗)、コイン(スマホゲーム)導入
導入のねらい
- 磁気カードのデジタル化(スマホ会員証)
- ポイント管理を端末からクラウド化しサービス拡張
- ポイント(店舗)、コイン(スマホゲーム)導入
採用にいたった決め手
- コストと納期
- 複数種類の独自通貨の管理、交換
- スマホ版メダルゲームの開発
採用にいたった決め手
- コストと納期
- 複数種類の独自通貨の管理、交換
- スマホ版メダルゲームの開発
| 顧客 | 非公開 |
| 導入 |
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| 期間 | 6ヵ月 |
| 用途 |
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| 導入Merit |
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※この事例で活用されたCRMプラットフォーム「CPSS」の詳細はこちら。
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